WORKS/LEAGUE/SUKIMA
Sukima

Sukima

建築的手法で「疑似体験できる」広告を都市に拡散しワクワクを

2024.04.01 -
ASIBA Creative Incubation Program 2nd

私たちは従来の広告に、建築的手法を持ち込んだSukimaを社会実装することを目的としたプロジェクトです。 既存広告の「試すまでに時間がかかる」という問題点を解決するべく、手軽さを重視した「使わずとも疑似体験が出来る」広告を都市に拡散させていきます。振る舞いを分析するモーションキャプチャーのような人間工学的な分析から、日常の何気ない行動自体を新たな価値に触れる体験へ変化させます。 「何気ない日常、でも、ちょっと新しい?イイかも!」といった超低ハードルなイノベーションに触れる体験型オブジェクトで、均質化した都市にワクワクをバラまきます!

Players

菊地 瑛人

菊地 瑛人

Akito Kikuchi

(Project Leader)

2000年11月7日生まれ。生まれは岩手県釜石市、幼少期は宮城県仙台市、育ちは山形県新庄市と田舎を転々とする謎な育ち方をしました(笑)。現在、都内建築大学院生で、空間知覚と建築の「隙間」にアプローチすべく、「人体感覚のリバースエンジニアリング」をテーマに建築×心理学のような領域での研究活動を行っています!

佐々木 翼

佐々木 翼

Tsubasa Sasaki

2001年6月25日、東京都生まれ、東京育ち。趣味は美味しいもの巡り、ボルダリング鑑賞。廃校の再生事例で建築に興味を持ち、芝浦工業大学の建築学部に入学。卒業研究では、都市に残る廃校に地域の課題である生産緑地を解決するための農業拠点の設計を行った。

中田 新

中田 新

Shin Nakata

2000年生まれ、横浜育ち。登山やキャンプなど自然と触れ合うことが好きです。それに伴い卒業設計では、人間の自然への文化的・生理的適応に着目し、富士登山口である5合目の設計を行いました。今回行うプロジェクトも個人的な視点として人間の感覚に着目し、建築的手法を持ち込むことで新たな「広告」の在り方を模索しています。

千藤 颯太

Souta Sendo