建築・都市・デザイン領域の次世代クリエイターと切り拓く、問いと実践の横断
ASIBAとNPO法人ETIC.が共催する公開トークイベント。建築・都市・デザイン分野の若手クリエイターや起業家を招き、彼らのプロジェクトや内発的動機、キャリア形成をテーマにライトニングトークとパネルディスカッションを行う。クリエイティブ領域とアントレプレナーシップとの掛け合わせ、すなわち「クリエイティブ・アントレプレナーシップ」の可能性を探る。

FIG.1
表現をつくることと、それを社会の中で仕組みとして成立させていくこと。この二つは、しばしば別々の才能として語られる。突き詰めて何かをつくる人と、それを事業に変えていく人は違う、というふうに。
けれど、建築・都市・デザインの現場で実践を続ける人々の話をたどっていくと、その境界線は思うほど明確ではない。多くの活動は、最初から「事業計画」として始まったわけではなく、本人の内側にある小さな違和感や好奇心に、まず本人自身が長く付き合い続けた結果として、少しずつ社会に接続していったものだった。
ASIBAは、この「問いと実践を往復する過程で育まれる、内発的な創造力やリーダーシップ」を「クリエイティブアントレプレナーシップ」と定義している。本イベントは、建築・都市・デザイン領域で活動する6名の実践者を招き、その定義を等身大の言葉から確かめてみる試みだった。

FIG.2 問いと実践を考える
沼野 航/ポンドデザイン研究所 代表 (2025年4月7日より)
東京都立大学システムデザイン学部インダストリアルアート学科卒業。在学中は3DCGやプロダクトデザイン、インテリアデザイン、建築など幅広いデザイン領域を学び、卒業制作では「東京デッドスペース転換100プロジェクト」を実施。大学卒業後は、DDAAに在籍し、元木大輔氏に師事。2025年4月より「ポンドデザイン研究所」を設立し、場のデザインを軸に自身の活動をスタートさせる。

FIG.3
半田地寛/東洋大学大学院ライフデザイン学研究科人間環境デザイン専攻博士前期課程
教育と建築を軸に、若者のクリエイティブな体験をまちにひらくことを目指して二畳建築プロジェクトを実装。二畳建築では軽トラックの荷台にアート・食・音楽などの体験ができる小さな舞台を設計する。ASIBAインキュベーションプログラム2期生

FIG.4
大加眞資/武蔵野美術大学デザイン情報学科、ActivityPub庁、TDA他
演劇などの空間演出に出自をもつが、様々なスキルをブリコラージュして遊んでいる。最近はVRにはまっている。過去作品:『静脈街区』『CCC』『epa!』『水道郷』他、現在進行中:『LiVS VRMV』『ラジオでのびたいっ!』『Nanaha Haga パフォーマンス』他

FIG.5
川又龍人/株式会社PxCell代表・合同会社Beast Barracks COO
1991年札幌生まれ。IAMAS博士前期課程修了。AI/バイオアート/ファッションを軸に、これからの100年の未来をつくるスペキュラティブデザイナー

FIG.6
中條麟太郎/東京大学大学院学際情報学府(M2)
東京大学大学院学際情報学府修士課程在籍中、株式会社LearnWiz 共同創業者・代表取締役CEO。心理学と情報学、デザインをバックグラウンドに、コミュニケーションを円滑にするメディアデザインの研究と社会実装に取り組む。主な作品に、吹き出しを用いて感情を伝えるテキストチャット「EmoBalloon」、授業での意見交換を支援するEdTechサービス「LearnWiz One」など。主な受賞として、ACM CHI Best Paper Award、東京大学総長大賞、グッドデザイン・ニューホープ賞など。

FIG.7
a春/O株式会社代表
アメリカのRhode Island School of Designでインダストリアルデザインとコンピュテーショナルアートを学ぶ。感性と知覚を覚醒するインターフェースで、New Humanのためのクリエイターカルチャーを広めることを目指す。

FIG.8
会場のId108は、異彩を放つアーティストの活動拠点「赤羽異地番街」(あかばねいちばんがい)内にあります。住人が普通に暮らす中、敷地内にあった未活用の倉庫や空き部屋を若手アーティストに貸し出して、マンションや周辺地域の活性化を目指す取り組みを行っている場所です。

FIG.9 id108地下空間

FIG.10 全ての構造物は廃墟である。

FIG.11 a春によるMEsのデモンストレーション

FIG.12 ゲストたちによるトーク
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